第6回ヒストリアカップオフレポ
11月24日(日)、第6回ヒストリアカップに参加してきました。2勝5敗と、成績こそ振るいませんでしたが、今後の参考のため、パーティ構築等についてずらずらと書いてみることにします。※参考にしたブログ等については、勝手ながらリンクを貼り付けました。すみません。。
【構築経緯】
前回に使用した構築
第5回ヒストリアカップオフレポ① - ポケモン初代・金銀VC考察日記






をベースに下記修正を加えてパーティを組むことにした。
①めざ虫
対策
②対55電気エース(特に
)対策
③あやみが
対策
④
を選出した際の対
の立ち回り方
当初は
の代わりに
を使用することを考えていたが、
①④については十分厚くはなるが、②③については不十分であると感じた。
色々考えた結果、
・

の型を変更
・
→
に変更






にすることにした。
【パーティ紹介】

①55スターミー@たべのこし 選出数:4/7
実数値(個体値):182(15)-120(x)-149(15)-166(15)-149-182(15)
前回と同じ型を採用。 前回に比べて所見殺し的な形で勝つことができず、対策されている感があった。 特に50
の10まんボルト持ちが多いところが辛かった。
〇なみのり
・55
:137~162 (75%~89%) 確定で2発
・50
:149~176 (90%~106%) 38.46%の確率で1発
・50
:170~200 (94%~110%) 64.1%の確率で1発
・50
:81~96 (47%~56%) 83.17%の確率で2発
・55
:119~140 (53%~62%) 確定で2発
→
の場合は99.21%の確率で2発
・55
:74~87 (37%~44%) 確定で3発
→捨て身の反動×2で波乗り2発圏内。
→身代わり相手に捨て身を打ってもHPが1しか減らないので注意(違うかも)。
・50
:62~73 (23%~27%) 64.96%の確率で4発
→混乱自傷ダメで確定4発圏内。
→D-1の場合:91~108 (34%~41%) 確定で3発
・55
:56~66 (19%~23%) 5~6発
→D-1の場合:84~99 (29%~34%) 0.56%の確率で3発
→
の場合:98.77%の確率で4発
・50
:124~146 (67%~78%)確定で2発
・50
:129~152 (69%~82%) 確定で2発
・55
:127~150 (59%~70%)確定で2発
・50
:57~67 (28%~33%) 77.72%の確率で4発
→混乱自傷ダメで確定4発圏内。
→D-1の場合:85~100 (41%~49%) 確定で3発
・50
:148~174 (89%~105%)30.77%の確率で1発
参考:なんぞこれ 【一撃あり金銀】あやみがなどほろべばいい改

②55ミルタンク♀@ピンクのリボン 選出数:3/7
技:おんがえし・ばくれつパンチ・のろい・ミルクのみ
実数値(個体値):220(15)-144(15)-171(15)-100(15)-133-166(15)
=分身のイメージが強く、1撃技を打たれることが少ないだろう(そんなことはない)と踏んで汎用的なピンクのリボン型に変更。
と同様に55
55
や55
に対面で勝てる役割を持ちながら、55
に強く出たかったため爆裂パンチを採用した。
受け出して使うタイプのポケモンではなく、世間的に有利と言われている対面でも立ち回りによっては負けることも多く見られたため扱いが難しかった。
〇おんがえし(
→ノーマル技強化アイテムとする)
・50
:79~93 (30%~35%) 11.49%の確率で3発
→
:86~102 (32%~38%) 98.5%の確率で3発
・55
:72~85 (25%~29%) 99.95%の確率で4発
→
:相手のHP:292/292 (残飯回復量:18) 5~6発
→
:79~93 (27%~32%) 35.14%の確率で4発
(急所ヒット時:155~183)
→ 55
:292+18(ぐう1)+18(ぐう2)=328
55
:79~93+79~93+急所(155~183)=313~369
→概ね急所待ちであることから、
・55
vs 55
→
有利
・55
vs 55
→
有利
・55
vs 55
→
有利?
であると思われる(
の地割れ・寝言や、
の分身・爆裂・電磁砲を非考慮)
→
側:
がないと
がなくても急所待ちであり、
+分身型だと地割れがほぼ当たらずキツイ。
があれば、
ならPP枯らし、
なら地割れ当てるなり、寝言で粘って勝てる?
→
側:鈍い地割れ
型、鈍い寝言
型がキツイ。
・55
(めざ虫):53~63 (29%~35%) 5.62%の確率で3発
→
:58~69 (32%~38%) 94.29%の確率で3発
・55
58~69 (29%~35%) 8.76%の確率で3発
→
:63~75 (32%~38%) 94.6%の確率で3発
・55
:87~103 (49%~59%) 99.54%の確率で2発
・50
:103~122 (39%~46%) 確定で3発
・55
:95~112 (33%~38%) 98.51%の確率で3発
・55
:139~164 (62%~73%) 確定で2発
・50
:49~58 (27%~32%) 4発
参考:高レベノーマル考その1〜ミルタンク〜 - stoicのポケモンGBAメモ帳(二)

③50カビゴン♂@はっかのみ 選出数:6/7
技:のしかかり・じしん・じばく・ねむる
実数値(個体値):266(15)-159(13)-116(15)-116(15)-161-81(15)
前回と同じ型を採用。
〇じばく
・55
:288~339 (99%~116%) 92.31%の確率で1発
→B+1の場合:192~226 (66%~77%)

④50ナッシー♂@きせきのみ 選出数:1/7
技:サイコキネシス・めざめるパワー虫・やどりぎのタネ・ねむりごな
実数値(個体値):201(15)-144(13)-174(13)-116-106(15)

対策として、めざめるパワー虫を採用。
が多く選出数は少なめだった。
〇めざめるパワー虫
50
:115~136 (57%~68%) 確定で2発
→
(黄金の実とする):99.93%の確率で2発
55
:52~62 (29%~34%) 99.96%の確率で4発

⑤50サンダー@じしゃく 選出数:3/7
技:かみなり・ドリルくちばし・ねむる・ねごと
実数値(個体値):196(15)-139(15)-132(11)-176(15)-141-151(15)
・
の催眠受けとして寝言持ち。
・
を2発で倒せうるドリルくちばし。55めざ格
を1発で倒せ、55
の身代わりも高確率で壊せるのも良い。
・
に負荷をかけるため磁石雷
〇かみなり
・50
:89~105 (54%~63%) 確定で2発
→
:37.87%の確率で2発
→
:97~114 (58%~69%) 98.62%の確率で2発
・50
:89~105 (45%~54%) 37.87%の確率で2発
→
:97~114 (49%~58%) 98.62%の確率で2発
・55
:163~192 (90%~105%) 35.9%の確率で1発
→
:178~210 (98%~115%) 89.74%の確率で1発
→身代わり張られるため、あまり意味ない?
・50
:74~88 (28%~33%) 確定で4発
→
:81~96 (30%~36%) 47.35%の確率で3発
・55
:76~90 (37%~44%) 確定で3発
〇ドリルくちばし
・50
:97~114 (48%~57%) 89.81%の確率で2発
・50
:98~116 (53%~62%) 確定で2発
・55
:187~220 (92%~108%) 48.72%の確率で1発
・50
:98~116 (50%~59%) 確定で2発
・55
の身代わり:44~52 (98%~116%) 89.74%の確率で1発
参考:ポケモンバトルノスタルジア「ポケモン単体考察2000」より
http://pokemon.s20.xrea.com/ccc/

⑥50ガラガラ@ふといホネ 選出数:4/7
技:ホネブーメラン・いわなだれ・めざめるパワー虫・つるぎのまい
実数値(個体値):166(15)-129(13)-159(13)-101(15)-131-96(15)

といった電気ポケや、
の引き先として採用。
〇ホネブーメラン
・50
:126~150 (47%~56%)
・55
:118~140 (40%~48%)
・50
:136~162 (82%~98%)
・50
:122~144 (67%~80%)
・55
:172~204 (76%~90%)
・50
:108~128 (55%~65%)確定で2発
・55
:100~118 (47%~55%)64.69%の確率で2発
→めざ氷:102~120 (47%~56%)79.95%の確率で2発
〇めざめるパワー虫
・50
:200~236 (100%~117%)97.44%の確率で1発
【対戦概要】
①戦目:負け
自分:55
50
50
相手:50
55
50
/55
50
50
タンク→ガラに引き、サンダーを倒すが、めざ格ヘラクロスにタテられて負け。
→タンクはヘラに強いと思っていたがさすがに55レベルめざ格はきつかった。
②戦目:負け
自分:55
50
50
相手:50
55
50
/55
50
50
リフ張った状態の55カビにタンクを後出しし、鈍い合戦になる。両者6積みした後、相手のすてみが急所(捨て身の試行回数は10回ぐらいあったか)にあたってそのまま負け。
→後出しした関係で一手後手を踏んでいたため、急所に当たらなくても厳しかったと思われる。
③戦目:勝ち
自分:50
50
50
相手:50
50
55
/55
50
50
寝言サンダーがフシギバナをほぼノーダメージで突破し、そのまま勝ったと思いきや、怪しい光再生電磁波スターミー(食べ残し・身代わりなし)にサンダーが突破されてものすごく焦るも、なんとかミルタンクがスターミーを突破して勝利。
④戦目:負け
自分:55
50
50
相手:50
50
55
/55
50
50
→
→
→
→
or
→
→
→
→
→
のようなサイクル戦になり、噛み砕くバンギが辛すぎると思いながら立ち回っていたら、ハピの冷Bでカビが凍ってしまうも、何とか溶けて運よくバンギを突破する。しかしながらその後、鈍いムドーにスターミーが突破されてしまい負け。
⑤戦目:負け
自分:55
50
50
相手:55
50
50
/55
50
50
サイクル戦の中で相手のカビとこちらのサンダーが11交換される。
その後、2匹でサイクルを回しながら最終的にこちらのカビが相手のサンダーに自爆を当て11交換し、体力5割ほどの麻痺したスターミーと波乗り1発圏内のムウマが対面するもこちら痺れて動けず、相手に電磁砲を2連続で当てられて負け。
⑥戦目:負け
自分:50
50
55
相手:50
55
50
/55
55
50
眠り粉が外れネールの爆破で11交換され、ケンタとカビが対面。
ケンタのつのドリルが一回でカビに当たってしまうが、
スターミーでケンタを突破。その後スターミーミラーとなるが、
10万ボルト持ちだったため負け。
⑦戦目:勝ち
自分:50
55
50
相手:55
50
50
/55
55
50
光の粉であろうファイヤーが身代わりを2回張るも、雪崩を当て続けHPを削る。数回のサイクルの後、ガラと痺れたカビが対面し、ファイヤー引き読みで雪崩を打つも外れる。その後スターミーを後出しし、ファイヤーを倒してそのまま勝ち。